T-shirt

Al margen de escucharles discutir una y otra vez, desde el amanecer hasta que decidió dar las buenas noches de forma seca tras la cena, no se dio cuenta de que aquel día fue terriblemente mortal para ella hasta que no se desplomó en la cama. Aún vestida con la ropa de estar por casa, escuchando en ambas sienes los latidos de su corazón, creía que se quedaría dormida tal cual, sin demasiado esfuerzo; pero no fue así. Tan solo se quedó mirando a la pared con la luz de la mesilla encendida, casi como si esperase que el sueño le borrara la memoria de esos últimos instantes, sumergiéndola en esa maraña oscura que precedía a la ensoñación.

Espabilando, se alzó de la cama. Para ella siempre había unas determinadas pautas que seguir…, incluso para algo tan simple como era dormir. Por ello, pensó que si las pasaba por alto ya podía decir adiós al sueño reparador que tanto ansiaba en aquellos momentos. Así pues, desvistiéndose, se tomó unos minutos para mirarse al espejo y hacer una mueca. No le gustaba su cuerpo: nunca le gustó, pero la manera tan graciosa que su pelo tenía al caerle por los hombros sí era de su agrado, y eso le arrancó una sonrisa disimulada y escondida en la comisura de sus labios. Finalmente, suspirando en silencio, alargó la mano al boliche del cabecero de la cama y tomó el que decidió, hacía años,  sería su camisón.

En sí, no era más que una camiseta deportiva y negra. Las mangas le llegaban hasta los codos, pues eran bastante amplias en proporción con su cuerpo y lo mismo ocurría con la totalidad de la prenda. Llegándole hasta las rodillas y quedándole suelta de los lados, era obvio pensar que una XXL podía pasar fácilmente como un camisón; pero no era esa la razón por la que había escogida aquella como ropa de descanso.

Metida en la cama, se hizo un ovillo entre las sábanas e inspiró para cerrar los ojos lentamente. De nuevo, tomó aire y lo soltó paciente, casi percibiendo como un olor fresco le llenaba las fosas nasales. Y entonces, tras esa segunda espiración, inhaló el aroma que hacía años había tenido el dueño de aquella gran camiseta que cubría su desnudez. Pese a saber que se trataba de una ilusión, mantuvo su mirada eclipsada y se concentró en ese ínfimo detalle que, en forma de recuerdo, la traslada a un sitio mejor y más cálido: estrechada entre unos fuertes brazos.


Vampire: The Masquerade, Redemption

Christof Romuald, un cruzado de la causa divina, es atendido por la monja Anezka tras haber sufrido un flechazo en el campo de batalla. Sintiéndose agradecido, y experimentando unos sentimientos más profundos por ella, por mandato del arzobispo y sin estar completamente recuperado, Christof se adentra en las minas de Bonn para terminar con una plaga de seres infernales. Descubriendo que su artífice es una vampiresa del clan Tzimisce, llamada Ahzra, al darle muerte su regreso a Praga no pasa inadvertido para los líderes vampiros de la ciudad.

Convertido en uno de ellos, se verá envuelto en una batalla contra el Clan Tzimisce, quienes han raptado a Anezka como venganza por el asesinato de Ahzra.

Fecha de Salida: 7 de Junio, 2000

Desarrollador: Nihilistic Software

Plataforma: PC

Género: RPG

Hi, Hi Dreamers! ¿Qué tal vais? Sinceramente espero que disfrutando de las vacaciones. Yo me he propuesto terminar con los videojuegos que llevo empezados (unos cinco, más o menos) para reseñarlos y traéroslos aquí poquito a poco. Todo ello sin descuidar mis otras responsabilidades literarias, como leer un par de libros pendientes y, por supuesto, terminar la primera parte de la novela que, a trancas y barrancas, va bien.

No obstante no estoy aquí para otra tanda de “novedades”, sino para hablaros de este título gamer al que di carpetazo hace pocas semanas. 

¿Preparados para el tráiler?

Sinopsis:

Christof Romuald, un cruzado de la causa divina, es atendido por la monja Anezka tras haber sufrido un flechazo en el campo de batalla. Sintiéndose agradecido, y experimentando unos sentimientos más profundos por ella, ante la insistencia del arzobispo de la ciudad, y sin estar completamente recuperado, Christof se adentra en las minas de Bonn para terminar con una plaga de seres infernales. Descubriendo que su artífice es una vampiresa del clan Tzimisce, llamada Ahzra, al darle muerte su regreso triunfal a Praga no pasa inadvertido para los líderes vampiros de la ciudad.

Convertido en un ser sobrenatural al recibir el abrazo de la noche de Ecaterina la Sabia, líder del Clan Brujah, éste duro cambio sumergió a Christof en una lucha interna entre la bestia que ansiaba sangre mortal y el resquicio de humanidad que lo mantenía cuerdo. Entretanto, se ve envuelto en una batalla contra el Clan Tzimisce, mientras procura encontrar una manera de redimir su alma…, soñando con volver a su estado mortal.

No obstante, en represalia por la muerte de Ahzra, el clan Tzimisce secuestra a la Anezka y esta es convertida en una sierva humana, adicta a la sangre de vampiro. Con la culpa carcomiéndole por dentro, Christof jura hacer frente a los vampiros que se la llevaron para así restaurar su humanidad y pureza.

Opinión Personal:

Clanes de vampiros, guerras…, y un amor platónico de por medio: así se presenta esta aventura RPG, cuya ambientación está tomado de los juegos de rol de mesa “Vampiro: La Mascarada”.
[•Taberna Medieval•]
De entrada, decir que como otros juegos de la rama del RPG, Vampire Redemption posee un modo multijugador, además del modo jugador solitario, en el que podemos explorar multitud de aptitudes que no se dan en este último, como por ejemplo crear un personaje desde cero, llevar a un vampiro de otro clan, elegir época, estar con otros jugadores, hacer tu propia historia…: todo un mar de posibilidades gracias al modo online. No obstante, como siempre ocurre, dicha opción tiene su lado malo donde tiende a depender de los servidores externos, así como el hecho de tener que hacer uno mismo una historia o el hecho de que alguien nos la haga…; pero oye, no se puede tener todo.


[•Zoom de algunos personajes•]
Al margen de dicho dato, entrando a la historia de un solo jugador que voy a reseñar, (y también porque no le he dado mucho al modo multijugador), tiene muy buena base que va enseñando al jugador los misterios de ser vampiro. El guión cuida cada detalle y divide la historia en dos escenarios: el primero, que transcurre en la Edad Media, se desarrolla entre Praga y Viena durante el 1141 y el segundo, ya en la modernidad, es entre Londres y Nueva York, durante 1999.  Si bien el argumento se cuenta poco a poco y está tan bien formado que casi parece que estemos leyendo un libro, en ocasiones peca de los clásicos giros exagerados que preceden al género romántico del vampirismo. Por ejemplo, la titánica lucha interna del protagonista por no convertirse en un monstruo bebedor de sangre o por mantener alejado a su amada para evitar acabar con su pureza mortal. Aun así, el transcurso de la historia se hace amenos y muy entretenido durante las casi quince horas aproximadas que puede durarnos el juego.
[•Los efectos de iluminación son exquisitos•]
Haciendo un inciso en el apartado gráfico, diré que me sorprendió gratamente. Al ir mentalizada de en qué año se estrenó, no me esperé mucho y empecé jugando con unas nulas expectativas; sin embargo, al sucederse las primeras escenas quedé muy complacida. Sus texturas, limadas de asperezas en su mayor parte, estaban muy conseguidas y daban una sensación de acabado muy detallista, en especial enfocado hacia los personajes principales con sus respectivas características físicas. 
[•En "Mundo de Tiniebla" solo hay un clan que no se refleja en los espejos.•]
Los movimientos fluidos, el aspecto de los colmillos, las miradas, incluso algunos músculos faciales…, todo está pulcramente cuidado para recrear con cierto realismo 3D la ambientación del videojuego. Lo mejor de todo, es que para este videojuego no se necesita una gran tarjeta gráfica ni tampoco un procesador de último modelo, a pesar de que las imágenes dicten lo contrario a nuestros ojos. De hecho al gozar de una iluminación perfecta y un sistema de sombras casi envidiable para la época, en un ordenador convencional del 2010 (el mío, por poner un ejemplo) funciona de maravilla.

[•¡En la actualidad también hay arcos!]
Yendo ahora a la parte más cruda, (porque no todo va a ser lirios perfumados en esta reseña) diré que la jugabilidad solo era fácil a ratos. La cámara quedaba a elección del jugador y podía moverse con el propio ratón o dejarse fija sobre el personaje. Este punto me resultó un tanto complicado de mantener, no por la dificultad de ir cambiando, sino por la velocidad que tomaba: en ocasiones llegué a marearme a causa de un giro rápido y repentino. No supieron limar esa aspereza tan molesta para la vista. Por otro lado, el movimiento de los protagonistas se realizaba con tan solo clicar en la dirección escogida o en el enemigo, por lo que no hubo mucho problema: me recordaba bastante a lo clásico de una aventura gráfica; pero luego vinieron las complicaciones. 

[•Grupos de personajes•]
Los paneles de magia, de experiencia, las habilidades, el inventario…: eran sencillos y muy fáciles de manejar, pero en ocasiones terminé echando en falta algún que otro cartelito explicativo más. Por ejemplo, al morir uno de mis personajes, no supe qué hacer para revivirlo y me vi dando vueltas durante una hora hasta que por fin lo descubrí por mí misma... (una, que es muy torpe cuando se lo propone). Además de ello, un panel te ocupaba la mitad de la pantalla y si activabas otro se colocaba en el lateral, nublando así la vista de lo que hacían los personajes.
Obviamente, si esto ocurría en un lugar seguro no pasaba nada; pero si se quería consultar algo en una zona hostil y te atacaban por sorpresa, en pocos minutos eras pasto de los gusanos. Sumado a ello, el tener que matar y matar a los cientos de enemigos que nos encontramos, tan solo para subir de nivel, me llegaba a cansar muchísimo; pero al menos los enemigos no se regeneran como en los mmorpg. Tanto el aspecto de la cámara como el de los paneles y el combatir una vez tras otra son, en definitiva, lo más molesto de este apartado.

[•Escenario de Viena•]
Por último, el tema del sonido es lo menos reseñable. Aparte de lo ambiental, como el entrechocar de espadas, los quejidos, u otros efectos especiales, no hay mucho que decir en vistas de que la música es puramente circunstancial. No hay una sola melodía que llegue a recordar con exactitud: eran monótonas, aunque distintas para cada tipo de escenario y situación. Sin embargo, del doblaje sí puede decir que es una verdadera delicia. Yo lo jugué con subtítulos y en versión original, y más encantada no pude quedarme: la indignación, la sorpresa… y tantas otras emociones quedan muy bien reflejadas en las voces, lo que puntúa hacia arriba mi opinión del doblaje en versión original.
En conclusión: tras el fiasco que llevaba con las aventuras gráficas, el cambiar de género me ha refrescado y sentado muy bien. "Vampire Redemption" me ha resultado increíble desde el primer momento, ¿y todo por qué? Principalmente por su historia, cuyo hilo argumental puede albergar en total tres tipos de desenlaces diferentes según las acciones del jugador a lo largo de todo el juego. 

En especial, recomendaría jugar especialmente a quienes probaron los juegos de rol “Vampire: The Masquerade” y también a todos los juegos relacionados con “White Wolf” pues se basan en muchas particularidades de Mundo de Tinieblas. No obstante, no sólo lo recomiendo para quien sea un entendido en materia, sino también para todo aquel que le guste la temática gamer de las aventuras y el rpg en uno.

¿Alguno lo ha probado? ¿Qué os ha parecido? ¿Lo incluiríais en vuestra lista de juegos para el verano?

¡Ya nos leeremos en la próxima entrada!

Novedades #14

Hi, hi, Dreamers! ¿Cómo va? ¿Todo bien?

¡Menudo tiempo más movidito el que estamos teniendo! Primero frío, luego calor…, el cuerpo se resiente, la mente se adormila y el mundo gira que te gira. Pero es lo que tienen las vacaciones, que en cuanto éstas llegan todo empieza a regirse por la indisciplina y un extraño sentimiento de anarquía dirigida hacia nuestro alrededor, no obstante también tenemos más tiempo libre: tiempo que algunos aprovechan bien y otros no tan bien. Lo típico. ¿Y ahora qué toca? ¡Pues ya lo sabéis!

Música épica en tres, dos, uno…

Art of Murder: The Hunt for the Puppeteer

Con el éxito de sus últimos casos, la agente Nicole Bonnet del FBI ha sido designada a una nueva misión internacional. Tras unos asesinatos en serie a lo largo de EE.UU, (cuyas víctimas están acompañadas de una muñeca veneciana del siglo XVIII y terminaban sostenidas mediante unos hilos tal si de marionetas se tratasen, una muerte similar es denunciada al otro lado del océano, en la ciudad de París.Enviada allí, en calidad de colaboradora externa, Nicole tiene órdenes de hacer un minucioso seguimiento del peligroso asesino conocido como “El Titiritero”. Nicole se verá sola y deberá utilizar su ingenio para cerrar con éxito este caso antes de que el asesino se cobre más víctimas a su paso.

Fecha de Salida: 20 de Febrero, 2009

Desarrollador: City Interactive

Plataforma: PC

Género: Aventura Gráfica

Hi, Hi Dreamers! ¿Cómo va todo? ¿Calor? ¿Frío? ¿Las dos a la vez? Este tiempo atmosférico tan loco me hace recordar esos veranos de lluvia e inviernos de sol de mi niñez…, eso, junto con las tardes de estar enganchada a la videoconsola. ¿A que algunos de vosotros coincidís conmigo? Eso de mirar por la ventana y ver la lluvia caer, mientras estás tan calentito en casita, jugando a un nuevo juego con toda la ilusión del mundo... ¡qué buenos tiempos! ¿Verdad?

En cierto modo, y yendo al kit de la cuestión, quería darle una nueva oportunidad a esta saga al investigar un poco y ver que la aventura gráfica continuaba en un par de secuelas más. Siendo esta la segunda parte de «Art of Murder» me llamó la atención tanto la portada como lo que iban diciendo de ella los usuarios así que, y sin dejarme llevar por impresiones ajenas, decidí constatar la mía propia y no tardé en hacerme con esta entrega. ¿Le echáis un ojo al tráiler?